Home » Danh Sách Ma Trận SSR | Tower of Fantasy

Danh Sách Ma Trận SSR | Tower of Fantasy

 /><noscript><img decoding=

Danh sách tất cả Ma Trận độ hiếm SSR được tìm thấy trong Tower of Fantasy. Tham khảo bài viết của chúng tôi để tìm hiểu về tác dụng của từng Ma trận được sắp xếp theo độ hiếm nhất định.

Advertisements

Danh Sách Ma Trận SSR

Ma trận Hiệu ứng
Claudia Bộ 2 Mảnh: Tăng sát thương thêm 13% / 17% / 20% / 23% khi đánh mục tiêu ở giữa không trung hoặc bắt đầu một cuộc tấn công trên không. Đặt lại chế độ nhảy kép khi bắn trúng mục tiêu ở giữa không trung.


Bộ 4 Mảnh: Đánh kẻ địch bằng kỹ năng giảm thời gian hồi của tất cả các kỹ năng vũ khí đi 1,5 / 2 / 2,5 / 3 giây và tăng sát thương của các kỹ năng phóng điện lên 58% / 80% / 103% / 126% trong 15 giây.

Frigg Bộ 2 Mảnh: Tăng ATK băng giá 8% / 10% / 12% / 15% trong 10 giây khi chuyển đổi giữa các vũ khí băng giá. Nếu sử dụng nhiều bộ, bộ sao cao nhất sẽ có hiệu lực.


Bộ 4 Mảnh: Khi giải phóng vùng băng giá bằng vũ khí “Balmung”, kẻ địch trong vùng băng giá nhận sát thương băng giá bằng 55% / 65% / 75% / 85% ATK băng giá mỗi giây.

Crow Bộ 2 Mảnh: Tăng sát thương crit 24% / 30% / 36% / 42% lên mục tiêu có HP dưới 60%.


Bộ 4 Mảnh: Crits gây thêm sát thương theo thời gian bằng 18% / 22% / 26% / 30% ATK mỗi giây trong 5 giây. Không cộng dồn.

Zero Bộ 2 Mảnh: Khi sử dụng kỹ năng phóng điện để chuyển sang vũ khí hiện tại, nhận được một lá chắn bằng 150% / 200% / 250% / 300% ATK trong 6 giây.


Bộ 4 Mảnh: Khi lá chắn đang hoạt động, bạn và đồng đội gây thêm 16% / 20% / 24% / 28% sát thương.

Tsubasa Bộ 2 Mảnh: Tăng sát thương gây ra thêm 14% / 16% / 18% / 20% khi không có kẻ địch trong vòng 4 mét.


Bộ 4 Mảnh: Khi bắn vào đầu hoặc sử dụng Icewind Arrow: Xuyên thấu, tăng 15% / 18% / 21% / 25% ATK trong 8 giây.

Shiro Bộ 2 Mảnh: Tăng cả sát thương và phá giáp lên 15% / 19% / 22,5% / 26% với các mục tiêu có trên 50% HP.


Bộ 4 Mảnh: Khi vào trận, tăng 20% / 25% / 30% / 35% sát thương trong 35 giây. Đặt lại 5 giây sau khi thoát khỏi trận chiến.

Samir Bộ 2 Mảnh: Tăng 1% sát thương khi bắn trúng mục tiêu. Cộng dồn lên đến 10/13/16/20 lần. Kéo dài 1,5 giây.


Bộ 4 mảnh: Tăng sát thương do nổ điện của Dual EM Stars lên 16% / 22% / 30% / 40% ATK.

Meryl Bộ 2 Mảnh: Nếu HP dưới 30% sau khi bị tấn công, nhận được một lá chắn tương đương 20% / 26% / 32% / 40% HP tối đa trong 10 giây. Thời gian hồi chiêu: 90 giây.


Bộ 4 Mảnh: Tăng sát thương của Whirlwind lên 36% / 45% / 54% / 63% và phục hồi HP bằng 30% / 38% / 44% / 50% sát thương gây ra khi Whirlwind đang hoạt động. Lượng HP tối đa phục hồi sau mỗi 0,5 giây không được vượt quá 60% / 72% / 81% / 90% ATK.

King Bộ 2 Mảnh: Khi mục tiêu bị phá giáp, tăng 8% / 10% / 12% / 14% sát thương trong 25 giây. Chỉ hiệu ứng của cấp cao nhất mới được áp dụng khi nhận được nhiều lần.


Bộ 4 Mảnh: Khi có nhiều hơn 2 kẻ địch xung quanh, các đòn đánh phục hồi HP bằng 14% / 18% / 22% / 26% sát thương gây ra khi tấn công. Lượng HP tối đa phục hồi sau mỗi 0,5 giây không được vượt quá 36% / 42% / 48% / 54% ATK.

Huma Bộ 2 Mảnh: Đánh mục tiêu bằng kỹ năng né tránh tạo trạng thái xuất huyết liên tục lên kẻ địch, và gây sát thương bằng 15% / 19% / 22,5% / 26% ATK mỗi giây trong 5 giây.


Bộ 4 Mảnh: Giảm 10% / 12% / 13% / 15% ATK của tất cả các mục tiêu trong vòng 8 mét đang chịu sát thương theo thời gian. Chỉ hiệu ứng của cấp cao nhất được áp dụng khi nhận được nhiều lần.

Coco Ritter Bộ 2 Mảnh: Tăng khả năng hồi máu và lượng máu nhận được thêm 10% / 12% / 14% / 16%.


Bộ 4 Mảnh: Khi bạn hoặc đồng đội được hồi máu, tăng 12,5% / 15% / 17,5% / 20% ATK trong 6 giây. Chỉ hiệu ứng của cấp cao nhất mới được áp dụng khi nhận được nhiều lần.

Nemesis Bộ 2 Mảnh: Khi một mục tiêu đang được hồi máu, ATK của họ tăng 8% / 10% / 12% / 15% trong 20 giây. Hiệu ứng này không cộng dồn và chỉ hiệu ứng của cấp cao nhất được áp dụng khi nhận được nhiều lần.


Bộ 4 Mảnh: Khi chữa trị cho bản thân hoặc Điện cực của bạn, mục tiêu được chữa lành sẽ nhận được một điện tích “Tia chớp”. Đòn đánh tiếp theo trong vòng 30 giây sẽ phóng tia sét lên mục tiêu, gây sát thương vôn bằng 240% / 300% / 360% / 420% vôn ATK, và sát thương do Điện cực gây ra giảm 50%. Không thể được kích hoạt nhiều lần trong 10 giây. Phí “sét” không xếp chồng lên nhau. Chỉ hiệu ứng của cấp cao nhất mới được áp dụng khi nhận được nhiều lần.

Hướng Dẫn Liên Quan

Độ hiếm Ma trận
N R
SR SSR

 

Cám ơn bạn đã theo dõi bài viết “Ma trận SSR trong Tower of Fantasy”. Nếu có bất kỳ câu hỏi thắc mắc nào về Tower of Fantasy, hãy để lại bình luận phía bên dưới nhé.

Viết bình luận