Diosa Force II US

Tôi nhớ có lần đọc về nhà soạn nhạc tên Steve Reich, anh đã nghĩ ra ý tưởng gọi là “sự định pha”. Đơn giản là trong một lần bị kẹt xe dưới trời mưa, anh chợt để ý tới nhịp điêu gạt nước của cái cần gạt và anh đã áp dụng những gì mình nghe được vào những sáng tác âm nhạc của mình.

Thỉnh thoảng những ý tưởng mới đến từ những điều bình dị và cơ bản như cái cần gạt nước xe hơi. Mấu chốt nằm ở chỗ quan sát, mở rộng trí óc và giác quan với những tác nhân kích thích mới. Đổi mới giúp ta có thể tư duy cùng một lúc hai việc khác nhau – tôi gọi đó là sự tập trung đa mức độ.

Ví dụ khi nghe tiếng cần gạt nước ta lại liên tưởng đến nhạc điệu hay nghĩ đến game cùng một lúc, hay có thể nhìn hòn đá lăn và liên tưởng ra những trận chiến Moba đến từ tên tướng Nunu trong tựa Game LMHT Tốc Chiến. Ai biết được tư duy này mang lại kết cục gì? Đôi khi kết quả thật tuyệt vời và cũng lắm khi chẳng đến đâu nhưng tư duy như vậy khiến trí óc bạn hoạt động theo những khía cạnh mới mà đôi khi dẫn đến thành công. Như cách mà đội ngũ Auer Media & Entertainment đã tạo ra tựa Game Diosa Force II dựa trên 4 nguyên tố tự nhiên trong thế giới thực là Gió, Đất, Lửa và Nước kết hợp cùng một câu chuyện với bối cảnh thế giới Anime đã tạo ra một trải nghiệm thật thú vị trong Game anh em à. Hãy tham gia để cùng tìm hiểu điều thú vị này nhé.